ارتفعت معاملات نقاط البيع في المملكة العربية السعودية بنسبة 20% لتصل إلى 14.33 مليار دولار أمريكي في فبراير

الرياض: من خلال كسر الحواجز الجغرافية، تم إعداد metaverse – وهي مساحة رقمية تستخدم الواقع الافتراضي والمعزز – لتعزيز مستويات غير مسبوقة من التعاون والاتصال.
بدءًا من كيفية عمل الأفراد وتخطيطهم وتصميمهم وبنائهم وحتى كيفية تسوقهم واسترخائهم وسفرهم وحياتهم، سيكون لذلك تأثير كبير على كل جانب من جوانب الحياة تقريبًا.
ولكن هذا ليس كل شيء. ومن المتوقع أيضًا أن يصبح metaverse مساحة تجارية وأداة للشركات والعملاء على حدٍ سواء في المستقبل القريب.
وبالنظر إلى منطقة الشرق الأوسط، يتمتع هذا التحول بإمكانات كبيرة لتنشيط القطاعات الرئيسية وتحويلها. والأهم من ذلك أنه يتماشى مع العديد من أهداف الرؤية السعودية 2030، لا سيما في تنويع الاقتصاد وتحسين نوعية الحياة في المملكة.
وفقًا لتقرير صدر مؤخرًا عن شركة الاستشارات الإدارية Strategy& بعنوان “منظور الشرق الأوسط على Metaverse”، يمكن أن تصل المساهمة المحتملة للفضاء الرقمي ثلاثي الأبعاد في اقتصادات دول مجلس التعاون الخليجي إلى ما يقدر بنحو 15 مليار دولار بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن تصل المملكة العربية السعودية وحدها إلى هذا المبلغ. الحصول على حصة تبلغ حوالي 7.6 مليار دولار.
تخصيص الاستثمارات الكبرى
كما خصصت المملكة العربية السعودية مؤخرًا موارد لمشروع Metaverse حيث تسعى المملكة إلى تحقيق خطط طموحة للتحول الرقمي.
يحتوي مشروع جيجا نيوم في المملكة العربية السعودية بقيمة 500 مليار دولار على مكون metaverse يتم استخدامه بالفعل لتطوير المدينة من خلال إعلام قطاع البناء بالتقدم المحرز على أرض الواقع وتزويد المهندسين المعماريين والمهندسين والمصممين وغيرهم بطرق للتعاون وتخصيص جوانب كشفت الإستراتيجية والتقرير عن المشروع للعملاء العقاريين.
ليس هناك شك في أن اعتماد Metaverse عبر الصناعات في المملكة العربية السعودية والمنطقة على نطاق أوسع سيخلق فرصًا جديدة للأفراد والشركات.
كما سيسمح للمستخدمين بالمشاركة في النشاط الاقتصادي بطريقة أكثر لامركزية وانفتاحًا، وبالتالي تسريع الكفاءة عبر العديد من القطاعات.
وفقًا لبريانكا شارما، الشريك المساعد في شركة Bain & Co. الشرق الأوسط، فإن اعتماد Metaverse “سيزيد من الوصول إلى العروض والتجارب وحجمها وتجاوز الحدود الديموغرافية والجغرافية”.
يتضمن ذلك الأحداث الافتراضية بالإضافة إلى تجارب السفر الغامرة.
وأضافت أن اعتماد Metaverse سيساعد أيضًا في “دعم المحتوى الرقمي وتطوير المنتجات والتخصيص”.
وشدد شارما على أنه بالإضافة إلى ذلك، فإنه “سيوفر ملعبًا افتراضيًا للنماذج الأولية والتجريب والبحث مع الحد الأدنى من وقت الميزانية الإضافية عبر حالات الاستخدام”.
تعزيز الكفاءة التشغيلية
وفقًا لأحمد المشهدي، الرئيس التنفيذي لشركة VEEM التي تقدم خدمات Metaverse، فإن اعتماد تقنيات Metaverse في المملكة العربية السعودية يعد بتعزيز الكفاءة التشغيلية بشكل كبير عبر العديد من القطاعات.
وأضاف: “خذ العقارات على سبيل المثال”. “من خلال الاستفادة من جولاتنا الافتراضية، يمكن للعملاء استكشاف مشاريع شبه واقعية تحت الإنشاء بالتفصيل دون الحاجة إلى السفر الفعلي، مما يوفر الوقت والموارد، ويعزز عملية اتخاذ القرار.”
ومضى نايجل فاز، الرئيس التنفيذي لشركة استشارات التحول الرقمي العالمية Publics Sapient، في تسليط الضوء على بعض القطاعات الرئيسية التي لديها القدرة على توظيف تطبيقات metaverse.
وقال لصحيفة عرب نيوز: “إن Metaverse، كامتداد لهذا التطور الرقمي، يقدم فرصًا لا مثيل لها لقطاعات مثل الترفيه والعقارات والتعليم”.
وأضاف فاز: “يمكن لهذه القطاعات تسخير القدرات الغامرة والتفاعلية لـ Metaverse لتقديم خدمات وتجارب مبتكرة، بدءًا من الجولات العقارية الافتراضية التي تعزز تجربة الشراء إلى المنصات الرقمية التي تُحدث ثورة في التعلم والمشاركة في قطاع التعليم”.
ومن وجهة نظر الألعاب، أشار ماريو بيريز، الرئيس التنفيذي لشركة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا للتكنولوجيا، إلى كيفية استفادة هذه الصناعة من تطبيقات Metaverse.
وقال: “نظرًا لأن البيئات الافتراضية أصبحت أكثر غامرة وترابطًا، نتوقع أن يتمتع اللاعبون في هذه المناطق بتفاعلات اجتماعية معززة، وتجارب ألعاب أكثر تنوعًا، وزيادة فرص المشاركة المجتمعية”.
وأضاف بيريز: “على الرغم من أن الوقت لا يزال مبكرًا للتبني على نطاق واسع، إلا أننا نراقب التطورات عن كثب، خاصة بالنظر إلى النمو السريع للرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية.”
وأشار الرئيس التنفيذي إلى أنه مع بناء مدينة القدية، أحد المشاريع الخمسة العملاقة في المملكة العربية السعودية والمخصصة بالكامل للألعاب – بما في ذلك استضافة أول بطولة عالمية للرياضات الإلكترونية – فإن المنطقة “تستعد لتصبح مركزًا لابتكار الألعاب و تطوير.”
وتابع: “ستقدم Metaverse أبعادًا مبتكرة مثل التجارب الاجتماعية الافتراضية المحسنة، واللعب الغامر، وسرد القصص التفاعلي. تتمتع هذه الأبعاد بالقدرة على إحداث ثورة في كيفية تفاعل اللاعبين مع بعضهم البعض ومع العوالم الافتراضية التي يعيشون فيها، مما يعزز ثقافة ومجتمع الألعاب النابض بالحياة.
“علاوة على ذلك، يوفر ميتافيرس أيضًا فرص رعاية واعدة للعلامات التجارية للمشاركة في تجارب غامرة متنوعة وإنشاء بيئاتها الافتراضية، مما يسمح لها بالتفاعل مع المستهلكين بطرق جديدة ومؤثرة.”
ومضى بيريز في تسليط الضوء على الكيفية التي تقوم بها شركة MenaTech Entertainment، القسم الإقليمي لشركة GGTech Entertainment، باستكشاف تطبيقات Metaverse ضمن مشاريعها.
“كجزء من الرياضات الإلكترونية لجامعة أمازون، التي تجمع بين مسابقات الألعاب والأنشطة التعليمية والفرص المهنية لطلاب الجامعات، أجرت GGTech أول اختبار تجريبي لها في الموسم الماضي مع University World، وهي بيئة افتراضية مصممة لجمع المشاركين من منطقة أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا. وأفريقيا) المنطقة».
وأضاف الرئيس التنفيذي: “إن التقدم الكبير هو الخبرة المكتسبة من إنشاء University World في تطوير eWorlds، وهي لعبة منصة ثلاثية الأبعاد متعددة اللاعبين تم تطويرها بواسطة GGTech Studios، ذراع التطوير لشركة GGTech Entertainment.”
بخلاف الألعاب، هناك العديد من القطاعات الأخرى التي ستتمكن أيضًا من الاستفادة من metaverse لمصلحتها الخاصة.
وقال يواكيم أليروب، الشريك الخبير في الابتكار والتصميم في شركة Bain & Co، لصحيفة عرب نيوز: “ستسمح جولات العقارات الافتراضية للمشترين المحتملين باستكشاف العقارات في بيئة افتراضية شاملة”.
وأضاف: “ستمكن عمليات محاكاة التخطيط الحضري المخططين والمهندسين المعماريين الحضريين من تصميم ومحاكاة المشاريع الجديدة وتخطيطات المدن في العالم بما في ذلك التوائم الرقمية والأنظمة المتصلة.”
وكشف الخبير أيضًا أن مراكز التسوق الافتراضية ستخلق الجيل القادم من التجارة الإلكترونية.
بالإضافة إلى ذلك، ستوفر العروض التوضيحية التفاعلية للمنتجات للعملاء القدرة على استكشاف المنتجات والتفاعل معها في مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد.
علاوة على ذلك، قال حسام ياغيم، عضو مجلس ميتافيرس العالمي، لصحيفة عرب نيوز إن “السياحة والتعليم سيستفيدان أكثر من تطبيقات ميتافيرس في المملكة العربية السعودية والمنطقة الأوسع”.
التوافق مع أهداف رؤية 2030
وشدد فاز على أن موجة التطورات في مجال التحول “تتوافق بسلاسة مع طموحات رؤية السعودية 2030، التي تهدف إلى تنويع الاقتصاد، وتعزيز القطاعات الثقافية والترفيهية، وبناء مجتمع قائم على المعرفة”.
وتابع: “من خلال دمج تقنيات Metaverse، يمكن للمملكة العربية السعودية تعزيز تنويعها الاقتصادي وإثراءها الثقافي وأهداف التحول التعليمي”.
وشدد فاز أيضًا على مدى التزام شركته الاستشارية Publics Sapient بالشراكة مع الشركات السعودية والحكومة لخوض رحلة التحول الرقمي هذه.
“من خلال الاستفادة من خبرتنا العالمية ورؤىنا المحلية، نهدف إلى دعم تطوير النظام البيئي المتغير في المملكة، والتأكد من مساهمته في تحقيق رؤية 2030 ووضع المملكة العربية السعودية كشركة رائدة في الابتكار الرقمي على المسرح العالمي،” الرئيس التنفيذي أُبلغ.
من جانبه، أكد بيريز مجددًا كيف أن التحول لديه القدرة على التوافق مع رؤية السعودية 2030 بعدة طرق، لا سيما في تعزيز أهداف تنويع الاقتصاد، وتعزيز الابتكار، وتشجيع التحول الرقمي.
“أحد الأمثلة على ذلك هو مجال الترفيه والسياحة. وقال الرئيس التنفيذي: “بينما تسعى المملكة العربية السعودية إلى تطوير قطاعها السياحي لتصبح مركزًا عالميًا للترفيه، يمكن أن يوفر Metaverse تجارب افتراضية تعرض التراث الثقافي للبلاد ومعالمها ومناطق الجذب السياحي لجمهور عالمي”.
وأضاف: “يمكن لمبادرات السياحة الافتراضية أن تكمل جهود السياحة المادية، وتجذب الزوار وتدر الإيرادات مع تعزيز الثراء الثقافي للمملكة العربية السعودية.
“كما أن لدى metaverse القدرة على تعزيز مبادرات التعليم والتدريب بما يتماشى مع تركيز رؤية السعودية 2030 على تنمية رأس المال البشري. ويمكن لبيئات التعلم الافتراضية أن توفر تجارب تعليمية غامرة وعمليات محاكاة تفاعلية ومنصات تعاونية للطلاب والمهنيين لاكتساب مهارات ومعارف جديدة.
من جانبه، قال ياغي: “ترى المملكة العربية السعودية أن الميتافيرس لاعب رئيسي في تحقيق أهداف رؤيتها 2030، وقد أنشأت مركز التميز السعودي للميتافيرس. يعد كل من Metaverse المدعوم بالذكاء الاصطناعي لمعرض الرياض 2030 و Metaverse للتعليم من الروضة إلى الصف الثاني عشر مثالين على كيفية مساهمة Metaverse في الرؤية السعودية 2030.
وأضاف أليروب: “إن Metaverse والتقنيات المرتبطة بها لديها القدرة على تلبية جميع ركائز الرؤية السعودية 2030 نظرًا لتنوع حالات الاستخدام وتأثيرها عبر قطاعات متعددة.”
إعادة تأهيل القوى العاملة
عندما يتعلق الأمر بسوق العمل، يبدو أن بيانات السوق الحالية لا تعكس بدقة الصورة الكاملة حتى الآن فيما يتعلق بالنمو غير المسبوق في المشاريع المتعلقة بالمشروع.
بكل المقاييس، من المرجح أن القوى العاملة الحالية سوف تحتاج إلى إعادة اكتساب المهارات. هذه هي عملية تعليم الموظف مهارات جديدة لتعزيز ورفع الكفاءة سواء بالنسبة لوظيفته الحالية أو لمنصب أكثر تقدمًا.
“في ضوء الواقع المتغير والواقع المختلط، يمكننا أن نتوقع أن ترى جميع القطاعات تقريبًا الحاجة إلى قدرات جديدة. واختتم شارما حديثه قائلاً: “إن الطرق الجديدة للعمل، والتعاون في البيئات الافتراضية، والكفاءة في التعامل مع العصر الجديد والأدوات/البرمجيات المتطورة باستمرار، وترميز الأصول الرقمية وتطويرها، ستتطلب من الجميع إعادة مهاراتهم للاستفادة من الفرص التي توفرها العوالم الافتراضية والواقع المختلط”.