مال و أعمال

Anzu تتعاون مع حل Comscore الرائد عبر المنصات لقياس الجمهور المتزايد للحملات الإعلانية الجوهرية داخل اللعبة بواسطة Investing.com

[ad_1]

ريستون، فيرجينيا، 11 يونيو 2024 (GLOBE NEWSWIRE) – أعلنت شركة Comscore (NASDAQ: SCOR)، وهي شريك موثوق به لتخطيط الوسائط ومعاملاتها وتقييمها عبر المنصات، اليوم عن توسيع شراكتها مع أنزو لمنصة الإعلان الجوهرية الأكثر تقدمًا داخل اللعبة لقياس الحملات الإعلانية داخل اللعبة باستخدام تقييمات حملة Comscore (CCR)، وهو الحل الرائد من Comscore لقياس الوسائط الحديثة عبر الأنظمة الأساسية.

ومن خلال هذا التكامل، سيتمكن المعلنون من قياس حملاتهم الإعلانية داخل اللعبة أثناء الطيران وتقييم مدى الوصول المتزايد للحملات للعلامات التجارية بدقة أكبر وصولاً إلى مستوى السوق.

يعتمد هذا الإعلان على علاقة Anzu الحالية مع حلول Plan Metrix ® Multi-Platform وMobile Media Metrix وComscore Brand Survey Lift™ الرائدة في الصناعة من Comscore.

قال إيتامار بينيدي، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Anzu، إن اختيار Anzu لتصنيفات حملة Comscore يمكّننا من التحقق من مدى وصول جماهيرنا وعرض تزايد هذا الوصول مقابل القنوات الأخرى نيابة عن العلامات التجارية. يمثل هذا الجهد علامة بارزة في شراكتنا طويلة الأمد، حيث أثبتت قدرة Comscore على تقديم رؤية واسعة عبر الأنظمة الأساسية والبيئات أنها ذات قيمة كبيرة لنا ولشركائنا المعلنين.

تساعد Anzu العلامات التجارية على التواصل مع جماهير الألعاب داخل الألعاب المتميزة عبر الأنظمة الأساسية بطريقة غير مزعجة وجذابة للغاية. بدعم من WPP (LON :)، سوني (NYSE:) Innovation Fund، Emmis، NBCUniversal، Samsung (KS:) Next، PayPal (NASDAQ:) Ventures، والعديد من المستثمرين البارزين الآخرين، قامت Anzu بإدارة حملات حائزة على جوائز لبعض العلامات التجارية الرائدة في العالم، مثل Samsung، بيبسيكو (NASDAQ:)، وبروكتر آند جامبل.

وقال ستيف باجداساريان، الرئيس التنفيذي التجاري في Comscore، إن الألعاب توفر فرصة كبيرة للإعلان، حيث من المتوقع إنفاق مليارات الدولارات هذا العام وفي المستقبل. تدرك العلامات التجارية الكبرى أن جمهور جيل Z وجيل الألفية يقضون وقتًا إعلاميًا كبيرًا داخل اللعبة، ونحن متحمسون لتوسيع شراكتنا مع Anzu. تتولى Comscore الريادة في توفير قياس عبر الأنظمة الأساسية مما يتيح التفاصيل الوطنية للوصول المتزايد والتكرار المكرر وصولاً إلى مستوى السوق المحلي، مما يؤدي إلى تحويل الطريقة التي يمكن بها للمعلنين الوطنيين استخدام البيانات لإجراء تعديلات دقيقة في الوقت الفعلي على الحملة عبر جميع الوسائط.

يتوقع المسوق الإلكتروني أن يصل إجمالي الإنفاق على الإعلانات داخل ألعاب الفيديو 8.5 مليار دولار في 2024 وزيادتها إلى أكثر من 10 مليارات دولار بحلول عام 2026.

يعمل الحل الرئيسي لشركة Comscore، وهو تصنيفات حملة Comscore (CCR)، على تبسيط المشهد المعقد لقياس الجمهور عبر الأنظمة الأساسية؛ توفير مقاييس مدى وصول متزايدة غير مكررة للحملات الرقمية والبث المباشر التي يتم تقديمها بشكل برمجي أو مباشر لتكملة عمليات الشراء الخطية الوطنية والمحلية. قدمت Comscore مؤخرًا تصنيفات حملة Comscore Local (CCR Local)، والتي تعمل على سد الفجوة الأخيرة بشكل فعال في قياس الإعلانات عبر الأنظمة الأساسية، مما يوفر للمعلنين الأدوات اللازمة للوصول الحقيقي وتحسين التردد.

حول كومسكور
تعد Comscore شريكًا عالميًا وموثوقًا لتخطيط الوسائط والتعامل معها وتقييمها عبر الأنظمة الأساسية. من خلال بصمة البيانات التي تجمع بين التلفزيون الرقمي والخطي وذكاء المشاهدة المسرحية والرؤى المتقدمة للجمهور، تعمل Comscore على تمكين مشتري وبائعي الوسائط من تحديد سلوكهم على الشاشات المتعددة واتخاذ قرارات تجارية هادفة بثقة. تعتبر Comscore رائدة في قياس الجماهير الرقمية والتلفزيونية والإعلانات على نطاق واسع، وهي مصدر خارجي ناشئ في الصناعة لقياس موثوق وشامل عبر الأنظمة الأساسية.

عن أنزو
Anzu هو الحل الإعلاني الجوهري الأكثر تقدمًا داخل اللعبة للجوال والكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم وmetaverse. تضع إعلانات Anzu داخل اللعبة اللاعبين في المقام الأول وتساعد المعلنين في الوصول إلى الجماهير برمجيًا بطريقة غير مزعجة وجذابة للغاية. إن محرك تتبع الإعلانات ثلاثية الأبعاد الحاصل على براءة اختراع، وهو أول محرك يوفر قياس إمكانية العرض داخل اللعبة باستخدام Oracle (NYSE:) Moat وIAS، والشراكات مع موردي AdTech الموثوقين، يجعل Anzu الشريك الإعلاني المفضل داخل اللعبة. يتعلم أكثر.

وسائط
ماري سكوتاس
كومسكور، وشركة
اضغط@comscore.com



[ad_2]

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى